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Aug 08, 2023

Actualización de V Rising Secrets of Gloomrot: se enumeran las notas completas del parche

Una actualización más grande que la saga Crepúsculo

Ha llegado un nuevo gran parche para el período de acceso anticipado de V Rising. Secrets of Gloomrot es la primera actualización importante del juego que se lanzará exactamente en su aniversario. Desde entonces, el juego ha acumulado un gran número de seguidores de aspirantes a vampiros en este universo, y ahora tienen aún más cosas que hacer en el juego.

Este era básicamente un juego completamente nuevo comprimido en un solo parche, por lo que quizás quieras tomarte un buen tiempo libre si realmente quieres verlo todo. Aquí están las notas completas del parche para la actualización de V Rising: Secrets of Gloomrot.

Se han rediseñado y reestructurado varios sistemas del motor para habilitar todas las funciones nuevas de este parche, así como para mejorar en general el rendimiento y la estabilidad. Es posible que surjan nuevos tipos de problemas con hardware específico debido a estos cambios masivos, pero en general, el juego debería funcionar mejor en la gran mayoría de configuraciones.

Al iniciar o unirse a un juego por primera vez, ahora precalentamos una serie de sombreadores. Esto resultará en un tiempo de carga más largo durante este primer inicio. Este cambio debería provocar muchos menos tartamudeos/congelaciones al encontrar contenido nuevo (unidades, hechizos, etc.) por primera vez.

La experiencia de conectarse a servidores con muchos jugadores debería mejorarse debido a muchas optimizaciones con respecto a los objetos en red. Ahora se sincronizan menos objetos cuando te conectas a un servidor y, como resultado, podrás empezar a jugar más rápido.

La capacidad de respuesta de ciertos hechizos y habilidades se ha reducido debido a la eliminación de retrasos en los fotogramas al reaccionar ante objetos/hechizos que se generan o destruyen, lo que hace que el combate en general sea más fluido y receptivo.

Los jugadores ahora pueden construir escaleras libremente, lo que les permitirá construir un castillo en varios pisos. Los jugadores pueden construir hasta 3 pisos o 4 pisos en áreas que tienen diferencias de altura del terreno. Esta es la configuración predeterminada del servidor, pero puede aumentarse hasta 6 pisos en servidores privados.

Se han actualizado grandes partes del mundo con una nueva topología para admitir múltiples pisos, así como una nueva forma de reclamar su tierra a través del sistema Territorio. Ya no reclamas tierras colocando fronteras individuales, sino que reclamas la totalidad de una región colocando tu Castle Heart en el espacio disponible.

Los territorios también allanan el camino para una serie de posibles ampliaciones/mejoras para el futuro. Esta incorporación es un trampolín hacia algo más.

El menú de construcción se ha actualizado con un nuevo diseño, funcionalidad y una mejor categorización de objetos para permitir a los jugadores navegar más fácilmente por el menú y construir su castillo.

Los objetos seleccionados ahora se pueden teñir en diferentes colores. Esto incluye antorchas, alfombras, ventanas, muebles selectos y más. Cambiar el color de un artículo no cuesta ningún material extra. También puedes editar el color de los objetos colocados en tu castillo mediante una rueda de colores.

Algunos objetos como maceteros, enrejados, jarrones y flores ahora son más modulares, lo que te permite colocar un objeto encima de otro para fusionarlos.

Plantar semillas ahora requiere una parcela en crecimiento. Ahora hay disponibles varias parcelas de cultivo de diferentes tamaños y estilos para uso interior y exterior.

Al interactuar con Castle Heart, los jugadores ahora pueden abandonar su castillo. La pérdida de propiedad pone el castillo en decadencia. Esto será útil cuando te mudes a un nuevo territorio en servidores con limitaciones de castillos y/o cuando simplemente quieras deshacerte de tu castillo.

Al interactuar con su propio Castle Heart, los jugadores ahora pueden exponer un castillo por hasta 5 minutos. Cualquier jugador puede reclamar el castillo cuando esté expuesto (el propietario actual también). Útil para transferir la propiedad de un castillo de un jugador a otro.

El corazón del castillo ahora se puede mejorar hasta el nivel 5 desde el máximo anterior, el nivel 4. Las bonificaciones predeterminadas para cada nivel son las siguientes:

Se han añadido los siguientes nuevos elementos decorativos y estructurales:

Con la adición de territorios y pisos múltiples, hemos agregado características adicionales para mejorar y equilibrar el saqueo de castillos PvP.

Para evitar escenarios en los que los jugadores construyen enormes laberintos con forma de serpientes en varios pisos para esconder sus tesoros y bloquear cualquier intento de ataque, hemos agregado una nueva interacción con el corazón del castillo para desalentar ciertos diseños de castillos y construcciones de panal (al menos en tu segundo y tercer piso).

La condición de victoria para Castle PvP será principalmente llegar al Castle Heart en el piso inferior (similar a los servidores que permiten la destrucción y/o conquista de castillos enemigos usando llaves).

Con esta incorporación, también esperamos que los jugadores se sientan más motivados a utilizar su espacio de construcción adicional para construir un espacio más conveniente en su segundo y tercer piso.

Al llegar al corazón del castillo de un jugador en un servidor PvP normal, los jugadores ahora pueden desactivar temporalmente las defensas del castillo durante 10 minutos gastando una llave del castillo del nivel correcto. En este estado ocurre lo siguiente:

Esta acción tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos para disuadir a los jugadores de volver a activar este estado una y otra vez con fines dolorosos.

Para mejorar la sensación del juego y garantizar que el PvP dentro de los castillos sea más equilibrado, hemos modificado la forma en que funcionan los hechizos de viaje y los AoE objetivo (especialmente alrededor del castillo).

Los hechizos de viaje ahora permiten visualmente a los jugadores viajar a toda altura sin importar si hay un piso encima de ti o no dentro de un castillo; sin embargo, aterrizarás en el piso actual al que estás apuntando.

Puedes usar hechizos de viaje a través de barandillas que te permitirán saltar de un piso a otro o entre pisos en el mismo piso. Sin embargo, nunca podrás saltar de un piso inferior a uno superior (a menos que estés parado en una escalera).

Todos los hechizos del área objetivo están bloqueados por barandillas para evitar que los jugadores ataquen a los enemigos desde el piso superior hasta el inferior.

Ahora hay rendimientos decrecientes en los efectos de control de masas en PvP que afectan a Congelar, Incapacitar y Miedo. Cada vez que un jugador es golpeado por un efecto de control de masas, la duración se reduce. El jugador puede volverse inmune si sufre varios efectos en un corto período de tiempo. La inmunidad se desgasta después de los 10 segundos.

El mundo entero ha sido modificado para habilitar la nueva función de territorio del castillo, mejorar el flujo de progresión e incluir nuevos jefes y botines.

Un nuevo bioma de nivel 58-60.

Ubicaciones

V sangres

Nuevas Unidades

Nuevo bioma de nivel 74-83. Agrega un nuevo peligro ambiental 'Tormenta Eléctrica'. Un rayo cae en el área causando daño. La vegetación se incendia si le cae un rayo. La intensidad de las tormentas eléctricas varía de un lugar a otro dentro del bioma.

Ubicaciones

V sangres

Nuevas Unidades

La cámara de visión del juego ha sido modificada permitiendo a los jugadores inclinarla ~10% más. Este aumento afecta hasta dónde puede ver el jugador. Este cambio permite a los jugadores ver más claramente las unidades y objetos en la parte superior de rampas/escaleras, reduciendo así la ventaja que los jugadores pueden tener al defender un castillo o una pendiente.

El mundo de Vardoran se está haciendo más grande y para permitir a los jugadores viajar a diferentes destinos, hemos aumentado la usabilidad de algunas mecánicas de viaje.

Una vez desbloqueado, ahora podrás dominar un caballo para convertirlo en un caballo vampiro. Un Caballo Vampiro no requiere agua, puede ser revivido y llamado a su ubicación y tiene la capacidad de saltar sobre objetos usando el “Espacio”.

También puedes equipar sillas de montar en monturas dominadas para mejorar aún más sus estadísticas.

Los siguientes elementos ya no impiden que los jugadores usen puertas de paso o batiformes:

Ahora puedes construir teletransportadores locales haciendo coincidir dos teletransportadores del mismo color dentro de tu castillo para permitirte viajar rápidamente entre diferentes habitaciones y/o pisos.

Se han agregado voces de vampiros para las versiones masculina y femenina. Las voces de los vampiros añaden una capa de retroalimentación para interacciones y desencadenantes específicos y deberían ayudar al jugador a comprender mejor ciertas acciones, desencadenantes, límites, errores y eventos.

Las voces de vampiros se pueden desactivar en el menú Opciones.

Para mejorar el equilibrio y, en general, hacer que el combate se sienta bien y gratificante cuando se lucha tanto en solitario como en grupo, hemos rediseñado el sistema que escala la salud del enemigo.

Las unidades enemigas ahora escalan de manera más dinámica, aumentando y disminuyendo su salud a medida que los jugadores se unen, mueren o abandonan una pelea.

La escala de unidades ahora también incluye unidades normales y no solo V Bloods.

Luchar juntos debería ser divertido y gratificante, las unidades asesinadas ahora también tendrán la oportunidad de obtener un botín adicional que aumenta con la cantidad de jugadores. Con estos cambios, esperamos incentivar a los jugadores a seguir jugando juntos en lugar de visitar diferentes lugares en solitario.

El uso de beneficios aliados desde lejos en un jugador que lucha contra una unidad ahora activará un aumento de salud como si ese jugador también estuviera participando en la pelea.

El jugador ahora puede desbloquear el acceso a dos nuevos tipos de armas, The Greatsword y Dual Pistols. Las recetas se desbloquean al derrotar a jefes específicos de V Blood que se detallan en la sección "Actualización de progresión".

Los jugadores ahora pueden encontrar y crear 'joyas' añadiendo ventajas adicionales a un hechizo. Puedes equipar una joya en cada una de las 36 habilidades estándar (incluidos los velos), pero no para los hechizos definitivos. El número de modificaciones disponibles para cada hechizo varía entre 5 y 10 dependiendo del hechizo. Cada beneficio puede tener diferentes puntos fuertes.

Hay tres niveles de joyas, cada nivel agrega un beneficio adicional al hechizo hasta un total de tres (3). Cada nivel también aumenta la posible tirada para los modificadores de ventajas.

Las joyas caerán de las unidades y de los objetos rompibles y se pueden encontrar en cofres, almacenes y cofres del tesoro.

Los jugadores ahora pueden encontrar, crear y restaurar armas ancestrales utilizando la 'Forja Ancestral'. Las armas ancestrales se pueden obtener en los niveles 6 y 8. Las armas ancestrales agregan un nivel de arma adicional junto con estadísticas secundarias adicionales que son aleatorias. Un arma ancestral también modifica la habilidad 'Q' de tu arma para que se aplique a uno de los seis efectos de la escuela de hechizos al golpear a un enemigo.

La mayoría de las fuentes mágicas se han actualizado con nuevo arte para los íconos y con nuevos nombres para mayor coherencia. Se han reequilibrado las bonificaciones de estadísticas secundarias de las fuentes mágicas T6+.

Las fuentes mágicas T7+ ahora siempre reducen el drenaje de sangre en un 15 %.

Se ha reducido el nivel de la fuente mágica 'Blood Key' al mismo nivel que las fuentes mágicas T8 y ahora otorga +25% de reducción de drenaje de sangre y +75 de resistencia al sol. Este objeto está destinado a ser más un símbolo de poder para completar todas las misiones del diario (por ahora...), no un candidato a la mejor fuente mágica. Se ha atenuado el efecto de superposición de tener este objeto equipado.

Las ballestas ya no se fabrican con una mesa de carpintería; ahora se fabrican de la misma manera que todos los demás tipos de armas.

Se han modificado las bonificaciones de conjuntos y el nivel de equipo para algunos conjuntos de armas y armaduras, en particular:

Para equilibrar el poder adicional y el daño generalmente aumentado debido a las adiciones de armas y joyas ancestrales en PvP, la cantidad total de salud otorgada por las armaduras se ha incrementado significativamente (principalmente hacia los conjuntos finales del juego). El daño producido por las unidades en PvE se ha ajustado para no compensar el equilibrio PvE. Generalmente, estos cambios de equilibrio darán como resultado números un poco mayores de salud y daño en todos los ámbitos, más notorios al final del juego.

Las armas y armaduras ahora pierden menos durabilidad cuando se usan (aproximadamente ~25 % menos).

En PvP (cuando es asesinado por otro jugador), todos los elementos equipados ahora pierden un 12,5% de durabilidad y se sueltan al morir, lo que da como resultado una coincidencia más exacta correspondiente a los costos de reparación. (es decir, recoger los artículos debería permitirle reparar el 12,5% perdido; anteriormente, muchos artículos no coincidían entre las reparaciones y la entrega de artículos, lo que ya no debería ser el caso).

Los jugadores ahora pueden crear bolsas de varios tipos que les permitirán llevar más artículos. Se desbloquean recetas de bolsas adicionales a medida que avanzas en el juego.

Hay una serie de materiales nuevos y varios cambios en las recetas de refinamiento, así como actualizaciones visuales de muchos íconos tanto para artículos como para recetas. Esta sección describe los cambios y adiciones más importantes.

Se ha actualizado el tamaño de pila de varios elementos; la mayoría de los elementos ahora tienen un tamaño de pila más alto.

El tiempo de elaboración y refinamiento de varios elementos se ha reducido o se ha reducido considerablemente.

También se han actualizado muchas recetas de elaboración. En general, muchos cambios tienen como objetivo ajustar todo el viaje desde el principio hasta el final del juego de manera que eliminemos los cuellos de botella de elementos, diversifiquemos las ubicaciones que debes visitar para recolectar elementos y establezcas un buen ritmo para la progresión del jugador.

Se han agregado y/o reequilibrado varias recetas.

Curtiduría

Amoladora

Tumba

Horno

Aserradero

Nido de alimañas

prensa sanguínea

Telar

Prensa de papel

Fabricante

Tiene los siguientes efectos:

brujas

General

Goreswine el Devastador

Grayson la armadura

Oso feroz

Octavio el Capitán de la Milicia

Morian la matriarca Alatormenta

Azariel el Portador del Sol

Terrorclaw el Ogro

Matka la bruja

Styx el Separador

Destructor de sangre el gigante

Solaro el Inmaculado

Espada – Onda de choque

Cortadores – Camuflaje

Sanguijuela – Nueva desventaja. Sangra la fuerza vital de tus enemigos durante 5 segundos. Los ataques físicos restauran el 7% del daño infligido contra enemigos sanguijados.

Descarga de las sombras – Daño mágico reducido del 200% al 180%. Se eliminó la trampa que se desvanece. Ahora aplica Leech.

Rito de sangre – Ya no te cura con un 30% de poder con hechizos. Ahora aplica Leech a todos los enemigos golpeados por la ola de energía.

Rabia de sangre – Reelaborado. Cura a los aliados cercanos por un 40% de tu poder con hechizos, aumenta la velocidad de ataque en un 25% y la velocidad de movimiento en un 15% durante 4s. Inflige sanguijuela a los enemigos cercanos.

Égida carmesí– Reemplazado por Phantom Aegis (Hechizo de ilusión).

Purgatorio– Reemplazado por Fuente de sangre.

Fuente de sangre – Invoca un pilar de aliados curativos de sangre por el 40% de tu poder con hechizos. El pilar entra en erupción después de 1,2 s, lo que inflige sanguijuela y un 75 % de daño mágico a los enemigos, mientras cura a los aliados un 60 % de su poder con hechizos.

Espiral sanguínea – Drenaje de salud reducido a 25% desde 40%. Autocuración reducida a 25% desde 40%. Golpear a un enemigo ahora aplica Leech, golpear a un enemigo afectado por Leech consume el efecto y te cura un 5% de tu salud máxima.

velo de sangre – Se redujo la curación del siguiente ataque principal al 5% de la salud máxima desde el 6% de la salud máxima. El siguiente ataque primario también inflige Leech.

Rayo carmesí – La duración disminuyó de 4 a 3 segundos. El daño mágico aumentó del 150% al 200%. Ahora aplica Leech a todos los enemigos golpeados. La curación a los aliados aumentó del 100% al 150%.

Golpe de corazón– Ahora aplica Leech a todos los enemigos golpeados por la nova de sangre.

Encender – Chaos Burn renombrado a 'Ignite'. Quema a la víctima y le inflige un 50 % de daño mágico durante 5 s.

Descarga del Caos – Se redujo el daño mágico del 125% al ​​110%. Inflige ignición.

Réplica – Aumento del daño mágico del 100% al 125%. Inflige ignición

Barrera del Caos – Ya no proporciona un aumento de velocidad de movimiento del 10%. El daño mágico se redujo del 75% al ​​50%. Bloquear un ataque inflige Ignición. Barrera del caos ahora se puede volver a lanzar para lanzar un proyectil del caos.

Vacío – El daño mágico aumentó del 70% al 90%. Ahora atrae a los enemigos golpeados por la explosión hacia el centro y les inflige Ignite.

Sobrecarga de energía – Reelaborado. Impulsar a un aliado objetivo de uno mismo. Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, la velocidad de ataque en un 25% y los ataques físicos infligen Ignición durante 4 s.

velo del caos – Se eliminó el daño adicional en el siguiente ataque principal. Tu próximo ataque principal ahora inflige Ignite.

Aluvión del Caos– Inflige Ignición.

Carga despiadada – El daño del área mágica aumentó de 100% a 125. El daño del área mágica inflige Ignite.

Condenar – Nueva desventaja. Aumentando todo el daño recibido por el enemigo condenado en un 15% durante 5s. Invoca a un guerrero impío para que luche a tu lado cada vez que un objetivo condenado muera.

Pestilencia – Reelaborado. Renombrado a Cráneo corrupto. Lanza un proyectil que inflige un 80 % de daño mágico, invoca un esqueleto e inflige condena. El ataque inflige un 40% de daño adicional a los enemigos con menos del 30% de salud.

Explosión de cadáver – Renombrado a Explosión de Hueso. Se aumentó el daño mágico del 125% al ​​140%. Ya no aplica una trampa que se desvanece. Ahora aplica Condena.

Guardián de los condenados – Ya no proporciona un aumento de velocidad de movimiento. Solo se garantiza que el primer ataque bloqueado generará un esqueleto, los bloques posteriores tienen un 50% de posibilidades de generar un esqueleto. Los esqueletos generados por este hechizo ahora tienen un límite máximo de 5. Guardián de los condenados ahora se puede volver a lanzar para lanzar una ola de energía que inflige un 25 % de daño mágico e inflige condena.

Caballero de la muerte – Reemplaza al Asesino espectral. Invoca a un Caballero de la Muerte en la ubicación objetivo que realiza un fuerte ataque cuerpo a cuerpo que inflige un 130 % de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y les inflige Condemn, el golpe inflige un 70 % de daño adicional a los enemigos con menos del 30 % de salud.

Quemadura de alma – Nuevo hechizo. Drena la vida de hasta 3 enemigos cercanos, lo que inflige un 70 % de daño mágico, inflige condena y absorbe un 40 % de salud. Cancela cualquier ataque que realice el enemigo, silenciándolo durante 2,5 s.

Mosquito inestable – El mosquito se ha estabilizado. Spell pasó a llamarse Mosquito y se trasladó a la escuela Illusion.

Velo de huesos – Se ha rediseñado la capacidad de ataque. Tu próximo ataque principal inflige un 25% de daño adicional e inflige Condena. Inflige un 50% de daño adicional a enemigos con menos del 30% de salud.

Arácnido volátil – El daño mágico por explosión aumentó del 100% al 130%. Ahora inflige un 40 % de daño mágico cuando se invoca y aplica una trampa que se desvanece durante 1,5 s. Se eliminan los humos tóxicos.

Invocar ángel caído– El efecto de amplificación ha sido reemplazado por Condemn.

Debilitar – Nueva desventaja. Debilita a tu enemigo para reducir su daño en un 15% durante 5 segundos. 25% de probabilidad de obtener Fantasma cada vez que un objetivo debilitado muere.

Fantasma – Nueva mejora. Reduce los tiempos de reutilización de tus hechizos en un 1 % y otorga un 2 % de probabilidad de restablecer los tiempos de reutilización al lanzarlos. Este efecto se acumula hasta 10 veces y se elimina una vez que restableces con éxito el tiempo de reutilización al lanzarlo.

Lobo espectral – Ya no aplica una trampa que se desvanece. El daño mágico aumentó del 100% al 125%. El daño de rebote aumentó del 75% al ​​85%. Cada enemigo golpeado aplica debilitamiento y una acumulación de Fantasma al taumaturgo.

Égida fantasma – Reemplaza a Crimson Aegis. Aplica un escudo al aliado objetivo o a ti mismo que protege al objetivo con el 200 % de tu poder con hechizos, inflige debilitamiento a los enemigos cercanos y otorga fantasma por cada enemigo golpeado.

Trance de niebla – Ya no actualiza el tiempo de reutilización de tu ataque con arma secundaria. Aplica Debilitar a los enemigos cercanos al reaparecer. Otorga una acumulación de Fantasma por cada enemigo golpeado de esta manera.

Asesino espectral– Reemplazado por Caballero de la Muerte.

Lanza espectral – Nuevo hechizo. Corre hacia atrás y lanza un proyectil perforador que inflige un 160 % de daño mágico y debilita. Cada golpe posterior inflige un 75% de daño del golpe anterior y otorga Fantasma.

Mosquito – El daño mágico aumentó del 60% al 70%. Ya no aplica Amplify. Ahora inflige miedo durante 1,5 segundos y se debilita al explotar. Otorga una acumulación de Fantasma por cada enemigo golpeado.

Velo de ilusión – Tu próximo ataque principal ahora inflige Debilitar. Los proyectiles lanzados por la ilusión infligen Debilitación y aplican una acumulación de Fantasma al lanzador.

Golpe de espejo– Eliminado definitivo.

Guardián espectral– Ahora también aplica Debilitar a los enemigos cercanos.

Danza de la brizna – Ahora es un máximo. El daño mágico aumentó del 25% al ​​60%. El daño mágico de las llamas lanzadas aumentó del 50% al 100%. Golpear a un enemigo con cualquier versión de los fuegos fatuos les aplica Debilitamiento y le otorga al lanzador una acumulación de Fantasma.

Congelar a un objetivo que es inmune a la congelación ahora inflige Escalofrío y causa un 25% de daño mágico.

Murciélago helado– Sin cambios

Nova de hielo– El daño mágico aumentó del 100% al 140%.

Barrera de heladas – Ya no otorga velocidad de movimiento adicional. Ahora se puede volver a lanzar para conjurar un cono de frío que inflige un 25 % de daño mágico e inflige Escalofrío.

Lanza de cristal – Ya no se astilla en múltiples proyectiles al impactar. El daño mágico aumentó de 150% a 160.

Bloque de hielo – Nuevo hechizo. Convierte a tu aliado o a ti mismo en hielo sólido, dejándolos incapaces de moverse o actuar durante hasta 2,2 s. El hielo protege el 280% de tu poder con hechizos, otorga inmunidad a los efectos de control de masas y cura hasta un 8% de la salud máxima mientras está activo.

Velo de escarcha – Se eliminó el daño adicional en el siguiente ataque principal. Ya no da escudo. Se aumentó el radio del área de efecto de 2,5 a 2,8; el área de efecto inflige un 50 % de daño.

Salto ártico– Sin cambios

Vórtice de escarcha– Sin cambios

Estático – Nueva desventaja. Electrifica a tu enemigo durante 5 segundos causando que el daño físico que recibe genere una descarga que inflige un 10% de daño mágico.

Ciclón – Nuevo hechizo. Conjura un ciclón que atraviesa a los enemigos, inflige un 90% de daño mágico e inflige estática. El ciclón regresa una vez que alcanza la distancia máxima, gira en círculos hacia ti y permanece hasta 10 segundos golpeando a cualquier enemigo que atraviese.

Cambio de polaridad – Nuevo hechizo. Lanza un proyectil que inflige un 90% de daño mágico e inflige estática. Tú y el otro objetivo intercambian ubicaciones en el momento del impacto. Si el objetivo es inmune al efecto, te teletransportas a la ubicación del objetivo.

Descargar – Nuevo hechizo. Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y de proyectiles durante hasta 1,5 s. Vuélvete inmaterial y viaja a la ubicación del cursor cuando se bloquea un ataque. Pasar a través de un enemigo inflige un 50% de daño mágico, inflige estática y lanza al objetivo al aire durante 3 segundos.

Iluminación del salón – Nuevo hechizo. Lanza una bola de relámpago que permanece en el lugar y periódicamente impacta a un enemigo cercano y le inflige estática. Inflige hasta un 180% de daño máfico por objetivo durante 3 segundos. El daño total de Ball Lightning no puede exceder el 450% de daño mágico. Explota después de la duración, causando un 50% de daño mágico en el área.

Cortina de relámpagos – Nuevo hechizo. Invoca una cortina de relámpagos que bloquea los proyectiles durante hasta 2,5 segundos. Inflige estática y periódicamente inflige un 25% de daño mágico a los enemigos que pasan por el efecto. Aplica una velocidad cada vez menor que aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 3 segundos a los aliados que pasan.

Velo de tormenta – Nuevo hechizo. Corre hacia la dirección de entrada y elude a los enemigos cercanos durante 2,2 segundos. Gana un 20% más de velocidad de ataque durante 4 s. Tu próximo ataque principal causa un 25% de daño adicional e inflige estática. Atravesar a un enemigo también inflige estática.

Tempestad furiosa – Nueva definitiva. Corre hacia adelante y rebota entre los enemigos cercanos, golpeándolos para causar un total de 525% de daño mágico dividido entre los objetivos dentro del área durante 3 segundos. Además, golpea a todos los enemigos en el área hasta 4 veces, causando un 40% de daño mágico e infligiendo estática. Luego, corre hacia la dirección de tu objetivo.

Ojo de la tormenta – Nuevo último. Derriba a los enemigos cercanos y evoca una tormenta a tu alrededor. Los rayos caen en el área circundante, causando un 100% de daño mágico e infligen estática. La tormenta dura 5 segundos y los rayos caen en el área 37 veces durante ese tiempo.

Ha habido una amplia gama de cambios en la línea de progresión, incluidos cambios en el diario, cambios en el nivel de sangre V y recompensas, y cambios en elementos, elaboración y materiales.

Esta sección describe los más importantes.

Se eliminó el “Altar de sangre” y los jugadores ahora pueden rastrear V Bloods en cualquier momento una vez que la función se haya desbloqueado usando una nueva interfaz de V Blood con funciones adicionales:

Varios cambios de flujo y recompensas en las misiones del diario.

"Fortalecer"

Ahora le pide al jugador que también construya un Mist Brazier.

Ahora recompensa Parcela de cultivo por una semilla.

“Preparándose para la caza”

Ahora desbloquea la función Blood Tracking en lugar del Blood Altar.

“Cacería de sangre”

Ahora le pide al jugador que rastree un V Blood usando el nuevo panel V Blood.

“El primer libro de la biblioteca”

Ya no desbloquea Castle Framework

Ahora desbloquea el espejo de personalización.

“Ampliando mi dominio”

Ahora desbloquea Castle Framework

“Completar una habitación”

Ya no desbloquea Stone Coffin

Ahora desbloquea el Waygate

“Puerta de paso”

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que construyan y utilicen un Waygate

Desbloquea el ataúd de piedra.

“Trono de mando”

Ya no desbloquea el Ojo del Crepúsculo.

Ahora desbloquea Crypt Flooring

“Un castillo que llega al cielo”

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que mejoren el corazón del castillo al nivel 4

Desbloquea el poder de la sangre – Dominar Monte

“Corcel del anochecer”

Nueva misión de diario que pide a los jugadores someter una montura

Desbloquea la capacidad de fabricar sillas de montar.

“Imperio Vampiro”

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que mejoren el corazón del castillo al nivel 5

Desbloquea el Ojo del Crepúsculo

General

Rufus el capataz

Grayson el armero

Goreswine el Devastador

Lidia la Arquera del Caos

Rata pútrida

Polora la caminante de las hadas

Nicolás el Caído

Quincey el rey bandido

Oso feroz

Beatriz la sastre

Vicente el Portador de Escarcha

Consigue al general no-muerto

Tristán el cazador de vampiros

Leandra la sacerdotisa de las sombras

Grethel la vidriera

Cristina la Sacerdotisa del Sol

Meredith la arquera brillante

Bane la Hoja de las Sombras

Maja la sabia oscura

Terah la Geomante

Fauces de Escarcha, el terror de la montaña

Jade el cazador de vampiros

Octavio el Capitán de la Milicia

Raziel el pastor

Ziva el ingeniero

Angrama el Purificador

Domina el baile de Blade

Ungora la reina araña

El viejo vagabundo

Willfred el jefe hombre lobo

El duque de Balatón

Foulrot el tomaalmas

Cirilo el herrero maldito

Sir Magnus el Supervisor

Barón du Bouchon el sumiller

Terrorclaw el Ogro

Mairwyn el Elementalista

Morian la matriarca Alatormenta

Henry Blackbrew el Doctor

Azariel el Portador del Sol

Matka la tejedora de maldiciones

Voltatia el Maestro del Poder

Mariscal Pesadilla Styx el Separador

Solaro el Inmaculado

Destructor de sangre el gigante

El horror alado

Adán el primogénito

PvP dúo

Para reducir las capacidades defensivas de los servidores en los servidores Duo, hemos limitado el número de servidores a un máximo de 5 y hemos aumentado el rendimiento de las misiones.

PvP despiadado

Listado de servidores

Además de la antigua lista de servidores Steam, hemos implementado una nueva solución que debería mejorar la experiencia en la lista de servidores cuando hay muchos servidores activos.

El ajuste preestablecido "Mad Hunt" junto con las opciones del servidor para codificar ubicaciones y recompensas de V Blood han sidotemporalmente deshabilitado debido a todos los cambios dentro de esta actualización. Planeamos reintroducir estas configuraciones más adelante.

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¡Gracias por aguantar hasta el final y espero que disfrutes tu vampira!

El tipo completista al que le encanta escribir sobre sus obsesiones actuales. Y esos incluyen juegos de rol la mayor parte del tiempo. Suele estar ocupado cuidando a sus gatos para que no destruyan la casa.

La intención con este cambio es:Cambios adicionales para soportar mejor territorios/varios pisos:Nivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5EstructurasJardínMobiliario y DecoraciónVariosUbicacionesV sangresNuevas UnidadesUbicacionesV sangresNuevas UnidadesNuevo poder vampírico: dominar la monturaForma de loboForma de murciélagoForma humanaTeletransportar objetos vinculadosTeletransportadores de castillos localesNuevos tipos de armasJoyas de hechizoArmas ancestralesFuentes mágicasArmas y armadurasCostos de reparaciónBolsasMateriales y refinamientoNuevos materialesMateriales cambiados y eliminadosAdiciones y cambios de recetasCurtiduríaAmoladoraTumbaHornoAserraderoNido de alimañasprensa sanguíneaTelarPrensa de papelFabricanteNuevos consumiblesbrujasGeneralGoreswine el DevastadorGrayson la armaduraOso ferozOctavio el Capitán de la MiliciaMorian la matriarca AlatormentaAzariel el Portador del SolTerrorclaw el OgroMatka la brujaStyx el SeparadorDestructor de sangre el giganteSolaro el InmaculadoEspada – Onda de choqueCortadores – CamuflajeSanguijuelaDescarga de las sombrasRito de sangreRabia de sangreÉgida carmesíPurgatorioFuente de sangreEspiral sanguíneavelo de sangreRayo carmesíGolpe de corazónEncenderDescarga del CaosRéplicaBarrera del CaosVacíoSobrecarga de energíavelo del caosAluvión del CaosCarga despiadadaCondenarPestilenciaExplosión de cadáverGuardián de los condenadosCaballero de la muerteQuemadura de almaMosquito inestableVelo de huesosArácnido volátilInvocar ángel caídoDebilitarFantasmaLobo espectralÉgida fantasmaTrance de nieblaAsesino espectralLanza espectralMosquitoVelo de ilusiónGolpe de espejoGuardián espectralDanza de la briznaMurciélago heladoNova de hieloBarrera de heladasLanza de cristalBloque de hieloVelo de escarchaSalto árticoVórtice de escarchaEstáticoCiclónCambio de polaridadDescargarIluminación del salónCortina de relámpagosVelo de tormentaTempestad furiosaOjo de la tormenta"Fortalecer"“Preparándose para la caza”“Cacería de sangre”“El primer libro de la biblioteca”“Ampliando mi dominio”“Completar una habitación”“Puerta de paso”“Trono de mando”“Un castillo que llega al cielo”“Corcel del anochecer”“Imperio Vampiro”GeneralRufus el capatazGrayson el armeroGoreswine el DevastadorLidia la Arquera del CaosRata pútridaPolora la caminante de las hadasNicolás el CaídoQuincey el rey bandidoOso ferozBeatriz la sastreVicente el Portador de EscarchaConsigue al general no-muertoTristán el cazador de vampirosLeandra la sacerdotisa de las sombrasGrethel la vidrieraCristina la Sacerdotisa del SolMeredith la arquera brillanteBane la Hoja de las SombrasMaja la sabia oscuraTerah la GeomanteFauces de Escarcha, el terror de la montañaJade el cazador de vampirosOctavio el Capitán de la MiliciaRaziel el pastorZiva el ingenieroAngrama el PurificadorDomina el baile de BladeUngora la reina arañaEl viejo vagabundoWillfred el jefe hombre loboEl duque de BalatónFoulrot el tomaalmasCirilo el herrero malditoSir Magnus el SupervisorBarón du Bouchon el sumillerTerrorclaw el OgroMairwyn el ElementalistaMorian la matriarca AlatormentaHenry Blackbrew el DoctorAzariel el Portador del SolMatka la tejedora de maldicionesVoltatia el Maestro del PoderMariscal Pesadilla Styx el SeparadorSolaro el InmaculadoDestructor de sangre el giganteEl horror aladoAdán el primogénitoPvP dúoPvP despiadadoListado de servidorestemporalmenteRelacionado: Guía de pesca de V Rising: Cómo pescar en V Rising
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